Portofolio ke-6 Teori dan Strategi Pembelajaran Vokasi

Mata Kuliah: Teori dan Strategi Pembelajaran Pendidikan Teknologi dan Kejuruan

Dosen pengampu : Prof. Dr. Muchlas, M.T

Portofolio ke-6

Penyusun : M. Khoirul Ma'arif ( 2308049035 )

Materi Pokok : Model Pengembangan Instruksional PTK 

 

Setelah mengikuti perkulahan ini saya dapat merangkum beerapa poin penting . . .

Apa itu Desain Mundur? (Backward Design)

Desain Mundur” adalah pendekatan untuk membuat kurikulum, mata pelajaran, dan bahkan sesi kelas tunggal yang memperlakukan tujuan pengajaran tidak hanya “mencakup” sejumlah konten, tetapi juga memfasilitasi pembelajaran siswa. Desain mundur mengutamakan hasil pembelajaran yang diharapkan dibandingkan topik yang akan dibahas. (Wiggins dan McTighe, 2005) Dengan demikian, desain ini “terbelakang” dari desain tradisional karena alih-alih memulai dengan konten yang akan dibahas, buku teks yang akan digunakan, atau bahkan ujian yang harus dilewati, Anda memulai dengan tujuan.

Langkah pertama untuk menghasilkan kursus online, campuran, atau tatap muka yang berkualitas adalah desain kursus yang berkualitas. Pendekatan yang paling umum dalam perancangan kursus adalah memulai dengan pertimbangan metodologi yang paling sesuai untuk konten pengajaran. Dengan kata lain, fokusnya biasanya pada bagaimana konten akan diajarkan, bukan pada apa yang akan diajarkan. Namun, Grant Wiggins dan Jay McTighe berpendapat bahwa kerangka ini memiliki kelemahan, karena penekanannya pada metode pengajaran salah tempat.“Mengajar adalah sarana untuk mencapai tujuan. Memiliki tujuan yang jelas membantu kita para pendidik untuk memfokuskan perencanaan kita dan memandu tindakan yang bertujuan menuju hasil yang diinginkan.”

Dalam buku mereka yang luar biasa, Understanding by Design, Wiggins dan McTighe mengusulkan kerangka kerja “Backward Design” untuk desain kursus. Kerangka kerja ini “terbelakang” hanya jika kerangka ini membalikkan pendekatan yang umum, sehingga fokus utama rancangan kursus menjadi hasil pembelajaran yang diinginkan. Hanya ketika seseorang mengetahui dengan pasti apa yang ingin dipelajari siswanya barulah fokusnya beralih ke pertimbangan metode terbaik untuk mengajarkan konten, dan memenuhi tujuan pembelajaran tersebut.

Tahapan Desain Mundur

Merancang mundur berarti kita menggunakan pendekatan yang berorientasi pada hasil.

(Lang, 2010) Dengan mengetahui hasil yang Anda inginkan, Anda kemudian dapat mempertimbangkan “bukti yang dapat diterima” untuk memperoleh hasil tersebut, yaitu ukuran yang Anda gunakan untuk menentukan apakah kinerja siswa memenuhi tujuan yang Anda tetapkan untuk mereka. Bukti ini sering kali dikumpulkan melalui penilaian: ujian, proyek, dan tugas. “Kegiatan belajar” adalah apa yang Anda lakukan terhadap siswa untuk membantu mereka mencapai hasil yang diinginkan. Ini adalah ceramah yang Anda berikan atau aktivitas dan praktik yang Anda fasilitasi.

Guru mendefinisikan hasil pembelajaran, menentukan teknik yang mendorong pada pencapaian tujuan, kemudian baru merancang pembelajarannya


Mari kita lihat kembali pelajaran matematika kita lagi—sekarang menggunakan pendekatan merancang mundur.

Guru menentukan tujuan pembelajaran sebagai berikut:

  1. Siswa akan memahami bagaimana menghitung dengan teori pitagoras
  2. Siswa akan memahami bagaimana menerapkan teori Pitagoras dalam kehidupan sehari-hari

Untuk melakukan asesmen terhadap tujuan-tujuan di atas, guru akan melibatkan siswa dalam kegiatan asesmen sebagai berikut:

  1. Siswa saling melakukan pengajaran sebaya tentang teori Pitagoras
  2. Siswa melengkapi lembar kerja individual
  3. Guru melakukan tanya jawab untuk berdiskusi dengan seluruh siswa
  4. Untuk kegiatan luar kelas, siswa harus menentukan dan menunjukkan yang manakah yang lebih cepat: berpindah dari sudut lapangan di titik barat daya atau dengan melewati jalan setapak di luar lapangan – dan mereka harus menentukan jawaban mereka menggunakan teori Pitagoras

Guru kemudian merencanakan kegiatan:

  1. Siswa belajar secara induktif mengenai teori Pitagoras
  2. Dalam kelompok kecil, siswa saling mengecek pemahaman
  3. Siswa menjelaskan teori pitagoras ke seluruh kelas
  4. Kegiatan kelompok kecil – siswa menggunakan teori Pitagoras untuk menghitung jarak terpendek di antara 2 titik

 

I. Identifikasi Hasil yang Diinginkan

Untuk menentukan tujuan atau hasil pembelajaran kursus, Anda perlu merumuskan gagasan yang jelas tentang apa yang harus diketahui, dipahami, dan/atau mampu dilakukan siswa. Selain itu, ada baiknya jika Anda bertanya pada diri sendiri apa dampak kursus terhadap siswa, dan bagaimana Anda berharap mereka akan berbeda pada akhir kursus.




Dalam menentukan tujuan kursus tertentu, banyak guru menggunakan Taksonomi untuk Pembelajaran, Pengajaran dan Penilaian (Anderson, Krathwohl, 2001) sebagai panduan. Taksonomi ini menggambarkan proses pembelajaran kognitif sehubungan dengan peningkatan tingkat abstraksi dan kompleksitas, dari dasar hingga lanjutan, di mana tujuan dapat diatur.

Ingat: kemampuan untuk memulihkan dan mengakses pengetahuan dari memori jangka panjang

Memahami: kemampuan memahami, menafsirkan, mengklasifikasikan, merangkum dan membandingkan, serta membangun makna

Terapkan: kemampuan untuk melakukan tugas yang asing dengan menerapkan pengetahuan sebelumnya pada situasi atau masalah baru

Analisis: kemampuan mengorganisasi, membedakan, dan mengatribusikan

Mengevaluasi: kemampuan menilai, menalar, dan mengkritik

Menciptakan: kemampuan berinovasi dan menghasilkan pengetahuan baru.

 

Tujuan pembelajaran dapat diambil berdasarkan standar kurikulum nasional dari pemerintah yang berupa KI (Kompetensi Inti), KD (Kompetensi Dasar) dan Indikator dari masing-masing mata pelajaran.

Misalnya:

Pernyataan seperti: “Siswa akan menggunakan aplikasi Inspiration untuk menciptakan pemetaan konsep” – merupakan sebuah kegiatan dan bukan tujuan. Namun pernyataan seperti “Siswa memahami bagaimana peta konsep dapat digunakan dalam proses curah pendapat” – merupakan sebuah tujuan pembelajaran.

Selain pedoman ini, akan berguna juga jika Anda mengkategorikan tujuan kursus Anda berdasarkan kepentingannya. Alasannya adalah karena dalam batasan kursus, seperti waktu, kemungkinan besar Anda perlu memprioritaskan tujuan tertentu dibandingkan tujuan lainnya untuk memastikan bahwa hasil pembelajaran yang paling penting tercapai. Untuk membantu Anda menentukan prioritas kurikuler untuk kursus tersebut, Wiggins dan McTighe menyarankan tiga pertanyaan berikut untuk membantu Anda secara progresif mempersempit dan menentukan area konten yang paling penting. Konten apa yang “layak untuk diketahui” bagi siswa? Dengan kata lain, apa yang bermanfaat bagi siswa untuk dibaca, didiskusikan, didengar, atau diekspos? Konten apa yang “penting untuk diketahui” atau “penting untuk dilakukan” bagi siswa? Fakta, prinsip, atau konsep apa yang penting (dan bukan sekadar berguna) untuk dipahami oleh siswa? Apakah ada proses, strategi, atau metode yang penting untuk mereka pelajari atau gunakan?

“Pemahaman abadi” apa yang Anda ingin siswa bawa serta simpan dan ingat lama setelah kursus berakhir? Ini adalah “ide besar” atau konsep inti penting yang harus dipahami siswa agar dapat memperoleh manfaat dari kursus ini.

Mengidentifikasi berbagai aspek konten kursus Anda yang sesuai dengan ketiga kategori ini akan membantu Anda memperjelas hasil pembelajaran spesifik dan konkrit yang Anda miliki untuk siswa Anda, dan juga akan membantu Anda memutuskan bagaimana menyusun kursus untuk membantu siswa Anda mencapai tujuan tersebut.

 

II. Tentukan Kriteria yang Tepat Untuk Mengevaluasi Kemajuan Siswa

Fase ini pada dasarnya adalah cara untuk membantu Anda menyusun strategi evaluatif ke dalam desain kursus sehingga Anda dapat mengukur kemajuan siswa menuju hasil pembelajaran yang diinginkan. Dengan kata lain, fase ini dimaksudkan untuk membantu Anda menentukan kriteria apa yang akan Anda gunakan untuk mengevaluasi seberapa baik siswa “memahaminya,” dan bukti apa yang akan Anda terima sehubungan dengan evaluasi kemajuan individu mereka dalam menguasai konten kursus.




Tentu saja ada banyak metode evaluatif (misalnya esai, makalah, kuis, proyek laboratorium, dll.) yang dapat memberi Anda umpan balik mengenai kemajuan, pengetahuan, dan tingkat keterampilan siswa. Namun, tidak semuanya sesuai untuk setiap jenis kursus dan pengetahuan. Namun, tidak semuanya sesuai untuk setiap kursus, jadi penting untuk memilih kursus yang paling sesuai dengan tujuan pembelajaran Anda, sehingga Anda dapat yakin bahwa Anda sedang menguji apa yang Anda ingin mereka pelajari. Misalnya, jika tujuan kursus yang berprioritas tinggi adalah untuk membantu siswa mengembangkan keterampilan pemecahan masalah mereka, penilaian dirancang untuk menunjukkan keterampilan ini dengan meminta mereka menuliskan langkah-langkah yang mereka ambil dalam menyelesaikan suatu masalah, atau penjelasan tentang bagaimana mereka akan melakukannya. Pendekatan terhadap masalah abstrak (dan alasannya) akan memberi Anda wawasan yang baik tentang seberapa terampil mereka dalam menggunakan alat dan strategi pemecahan masalah. Di sisi lain, jika salah satu tujuan penting Anda adalah membantu siswa mengembangkan kemampuan mereka untuk menguasai peralatan mekanis, tes pemecahan masalah mungkin tidak memberi Anda bukti kemajuan yang Anda perlukan. Perlu diingat bahwa metode pengajaran tertentu, seperti ceramah, memfasilitasi pembelajaran pada spektrum taksonomi yang lebih mendasar, sementara pemecahan masalah, menulis, dan strategi interaktif seperti diskusi dan debat, mendorong proses pembelajaran tingkat tinggi. , seperti analisis dan evaluasi. Oleh karena itu, dalam memilih strategi untuk kursus Anda, penting untuk mempertimbangkan tingkat pemikiran, pemahaman, dan penalaran yang paling sesuai dengan tujuan pembelajaran yang Anda inginkan untuk kursus tersebut.

Rencanakan Metodologi Pembelajaran Dan Pengalaman Pembelajaran Setelah Anda mendefinisikan dengan jelas dan memprioritaskan tujuan kursus Anda, dan telah memutuskan bagaimana Anda akan mengevaluasi kemajuan siswa dalam mencapai tujuan tersebut, langkah terakhir adalah merencanakan strategi dan metodologi pembelajaran yang akan Anda gunakan dalam mengajar kursus tersebut. Pertanyaan yang paling penting pada tahap ini adalah “Bagaimana saya dapat menciptakan pengalaman belajar bagi siswa yang mendorong mereka untuk terlibat dengan konten sehingga mereka benar-benar belajar, dan tidak sekadar lulus penilaian melalui hafalan?” Sekali lagi, ada banyak strategi untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa, dan sekali lagi, strategi yang Anda pilih harus selaras dengan tujuan yang telah Anda tetapkan untuk kursus tersebut. Misalnya, latihan yang aktif dan kolaboratif memungkinkan siswa mengeksplorasi konsep dan ide baru dengan cara yang santai sehingga mendorong mereka untuk “memilikinya”. Latihan yang dirancang untuk memungkinkan siswa berlatih menggunakan pengetahuan baru, atau memperoleh keterampilan baru, akan memberi mereka rasa penguasaan terhadap konten yang tidak bisa dilakukan hanya dengan menghafal. Mengajukan pertanyaan atau masalah hipotetis yang dirancang untuk memungkinkan siswa menerapkan pengetahuan baru, atau mempraktikkan keterampilan yang baru diperoleh, akan memberi mereka rasa penguasaan yang tidak bisa dilakukan hanya dengan menghafal.



Forward Design Process Vs Backward Design Process

Proses Desain Maju


Proses Desain Mundur

Desain Kursus Mundur

Kami menyarankan bahwa kerangka Desain Mundur (Wiggins dan McTighe, 2005) mewakili pendekatan yang lebih efektif untuk merancang dan mendesain ulang mata kuliah, dan sesuai terlepas dari apakah mata kuliah tersebut berbentuk ceramah, diskusi, atau laboratorium. Kerangka Desain Mundur menempatkan hasil belajar siswa sebagai pusatnya, dan menawarkan fleksibilitas kepada guru untuk menyusun baik pengalaman belajar maupun alat evaluatif yang digunakan untuk mengukur kemajuan siswa, sehingga semuanya selaras dengan isi pelajaran, dan sehingga menumbuhkan apa yang diinginkan. hasil belajar.

 

REFERENSI

 

https://educationaltechnology.net/backward-design-understanding-by-design/


Anderson, L. W., Krathwohl, D. R., Airasian, P. W., Mayer, R. W., Pintrich, P. R., Raths, J., & Wittrock, M. C. (2001). A taxonomy for learning teaching and assessing. (Complete ed.). New York: Longman.


Wiggins, G., & McTighe, J. (2005). Understanding by design. Alexandria: Association for Supervision and Curriculum Development. Chapter One of the book provides an overview, entitled “What Is Backward Design?”


Wiggins G, McTighe J (2006) Understanding by Design: A Framework for Effecting Curricular Development and Assessment. Alexandria, VA. Association for Supervision and Curriculum Development


https://edukasi101.com/mengenal-desain-mundur-backward-design-dalam-perancangan-pembelajaran/


 Wiggins, G. & McTighe, J. (2005). Understanding by design (2nd edition). ASCD.

Lang, J. M. (2010). On course: A week-by-week guide to your first semester of college teaching. Harvard University Press

 


Komentar

  1. Backward Design tentu dapat membawa manfaat yang signifikan dalam konteks pembelajaran. Karena pendekatan ini menempatkan fokus pada tujuan pembelajaran dengan menetapkan kompetensi yang ingin dicapai secara jelas. Dengan ini juga memungkinkan tenaga pendidik dan siswa untuk memiliki pemahaman yang lebih mendalam tentang tujuan yang sudah ditargetkan. Pendekatan ini juga memudahkan pengukuran keberhasilan pembelajaran. Dengan menetapkan kriteria keberhasilan yang jelas, tenaga pendidik dapat lebih mudah mengukur sejauh mana tujuan pembelajaran telah tercapai, memastikan evaluasi yang objektif dan transparan. Manfaat-manfaat ini menjadikan Backward Design sebagai pendekatan yang efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran secara keseluruhan. Nim 2308049029

    BalasHapus
    Balasan
    1. iya pak betu, tetapi dalam menerapkannya kita juga harus melihat kondisi peserta didik kita, apakah pendekatan ini sesuia dengan mereka atau tidak. terimakasih atas masukannya

      Hapus
  2. “Desain Mundur” ini untuk menciptakan kurikulum, mata pelajaran, dan bahkan sesi kelas tunggal yang memperlakukan tujuan pengajaran tidak hanya sebagai “mencakup” sejumlah konten, tetapi juga memfasilitasi pembelajaran siswa. Desain mundur mengutamakan hasil pembelajaran yang diharapkan dibandingkan topik yang akan dibahas. (Wiggins dan McTighe, 2005) Dengan demikian, desain ini “terbelakang” dari desain tradisional karena alih-alih memulai dengan konten yang akan dibahas, buku teks yang akan digunakan, atau bahkan ujian yang harus dilewati

    BalasHapus
    Balasan
    1. iya betul pak mengutamakan hasil yang ingin di capai, dan memulai proses dari mundur, terimakasih atas tambahanya

      Hapus
    2. Ada tiga tahap pentingnya backward design :
      1. Mengindentifikasi hasil yang di inginkan
      2. Menentukan bukti pembelajaran yang memadai
      3. Pengalaman belajar siswa strategi dan metodenya

      Hapus
  3. Komentar ini telah dihapus oleh pengarang.

    BalasHapus
  4. Backward design adalah salah satu model desain pembelajaran yang efektif (Oktapratama, 2023). Model ini merancang pembelajaran yang berfokus pada pemahaman dan pengembangan kemampuan berpikir siswa, sehingga dapat membantu dalam meningkatkan keterlibatan siswa selama proses pembelajaran.

    BalasHapus
    Balasan
    1. iya bu, tetapi efektif untuk kelmpok a belum tentu efektif untuk kelompok b, kita harus memahami dulu bagaimna karakteristik siswa kita agar kita bisa mengunakan teori pembelajaran yang pas untuk siswa kita. terimakasih atas masukannya

      Hapus
  5. Perlu diingat dalam Backward Design tujuan pembelajaran yang ditetapkan dapat memerlukan waktu yang cukup untuk analisis dan perencanaan yang mendalam, terutama bagi pengajar yang baru mengenal pendekatan ini. Kecuali memang kita sudah mengenal dan sudah tahu tujuannya.

    BalasHapus
  6. Backward Design adalah metode yang efektif untuk merancang pembelajaran yang berpusat pada siswa dan meningkatkan hasil belajar. Dengan menerapkan metode ini, guru dapat membantu siswa mencapai potensi mereka dan menjadi pembelajar yang mandiri dan bersemangat

    BalasHapus
    Balasan
    1. siap, tapi kita jangan sampai lengah pak,karena untuk mengevaluasi metode yang kita gunakan, sesuai atau tidak dengan audien kita, agar siswa kiita mampu menjadi pembelajar yang mandiri dan bersemangat. terimakasih atas masukannya

      BALASHAPUS

      Hapus
  7. Untuk menentukan tujuan atau hasil pembelajaran kursus, kita perlu merumuskan gagasan yang jelas tentang apa yang harus diketahui, dipahami, dan/atau mampu dilakukan siswa. Selain itu, ada baiknya jika guru bertanya pada diri sendiri apa dampak kursus terhadap siswa, dan bagaimana guru berharap mereka akan berbeda pada akhir kursus.
    Guru menyampaikan tujuan pembelajaran adalah agar siswa mengerti harapan hasil pembelajaran yang ingin dicapai. Untuk mencapai tujuan pembelajaran, guru menentukan strategi/ Langkah-langkah pembelajaran yang ideal agar disesuaikan dengan kebutuhan bakat dan minat siswa. Guru dapat mempraktikan pembelajarn tutor teman sebaya, tanya jawab serta kerja kelompok dan strategi lainnya yang dapat diterima dan mudah dipahami oleh siswa.
    Ada banyak metode evaluatif (misalnya esai, makalah, kuis, proyek laboratorium, dll.) yang dapat memberi guru umpan balik mengenai kemajuan, pengetahuan, dan tingkat keterampilan siswa. Namun, tidak semuanya sesuai untuk setiap jenis kursus dan pengetahuan. Namun, tidak semuanya sesuai untuk setiap pembelajarn, jadi penting untuk memilih kursus yang paling sesuai dengan tujuan pembelajaran kita, sehingga guru dapat yakin bahwa kita sedang menguji apa yang ingin pembelajar pelajari. Didik Winarso_ 2308049037

    BalasHapus
    Balasan
    1. iya pak didik, setiap kita menerapkan metode pembelajaran apapun kita harus mengevaluasi metode ini cocok/sesuai tidak untukaudien kita atau siswa kita, tetapi ya itu memang butuh waktu untuk evaluasi penerapan metode minimla 2 siklus sudah akan sdikt kelihatan tepat atau tidaknya metode yang kita gunakan, terimakasih atas masukannya pak.

      Hapus
  8. Terimakasih atas masukan dan tambahannya semuanya, memang bnayak model pendekatan dalam pembelajaran, tetapi yang perlu kita pahamibagaimna kondisi siswa didik kita, mereka memerlukan pendekatan yang mana, sehingga model pendekatan yang kita gunakan sesuai dan pas untuk peserta didik kita. karena semua model pembelajaran ini sudal melakukan tahap penelitian dan tetepi penerapanya tetap harus melihat kondisi peserta didik kita, terimakasih

    BalasHapus
  9. iya buk, semua desain pembelajaran memiliki manfaat yang berbeda beda, tetapi tujuannya sama yaitu membuat peserta didik lebih paham dan menguasai materi yang kita ajarkan dan mendapatkan nilai yang baik dalam evaluasinya. terimakasih atas masukannya.

    BalasHapus
  10. Desain mundur pembelajaran berarti menggunakan pendekatan yang berorientasi pada hasil. Guru mendefinisikan hasil pembelajaran, menentukan teknik yang mendorong pada pencapaian tujuan, baru merancang pembelajarannya.

    BalasHapus
  11. Desain mundur berarti kita menggunakan pendekatan yang berorientasi pada hasil. Guru mendefinisikan hasil pembelajaran, menentukan teknik yang mendorong pada pencapaian tujuan baru merancang pembelajarannya. NIM 2308049028

    BalasHapus
  12. Pendekatan untuk membuat kurikulum, mata pelajaran, dan bahkan sesi kelas tunggal yang memperlakukan tujuan pengajaran tidak hanya “mencakup” sejumlah konten, tetapi juga memfasilitasi pembelajaran siswa. Desain mundur mengutamakan hasil pembelajaran yang diharapkan dibandingkan topik yang akan dibahas. Statement ini jika dilihat dari gaya pembelajaran kekinian rasanya kurang pas, karena pembelajaran tentu lebih mengutamakan proses dari pada hasil. Namun, tetap bisa dikatakan ideal, karena bagaimana pun seorang guru tentu punya target target tertentu dalam pembelajaran termasuk hasil pembelajaran

    BalasHapus
  13. Metode pembelajaran ini dapat meningkatkan fokus dan motivasi siswa, selain itu guru dapat dengan mudah menyesuaikan kegiatan dan penilaian untuk memenuhi kebutuhan
    siswa yang berbeda-beda

    BalasHapus
  14. langkah-langkah desain mundur bisa kita lihat pada perangkat pembelajaran di kurikulum merdeka. dimana ada CP (Capaian Pembelajaran) kemudian dilanjutkan dengan TP (Tujuan Pembelajaran) dan ATP (Alur Tujuan pembelajaran) yang memberikan informasi tentang kegiatan pembelajaran termasuk perangkat assesmennya

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

KOPLING SEPEDA MOTOR

Implementasi Bimbingan Karir di SMK Peran dan Strategi dalam Mempersiapkan Siswa untuk Masa Depan