Portofolio ke-6 Teori dan Strategi Pembelajaran Vokasi
Mata
Kuliah: Teori dan Strategi Pembelajaran
Pendidikan Teknologi dan Kejuruan
Dosen
pengampu : Prof. Dr. Muchlas, M.T
Portofolio ke-6
Penyusun
: M. Khoirul Ma'arif ( 2308049035 )
Materi Pokok : Model Pengembangan
Instruksional PTK
1.
What Is Backward Design?
2.
Stages Of Backward Design
3.
Determine Appropriate Criteria
For Evaluating Students’ Progress
Setelah
mengikuti perkulahan ini saya dapat merangkum beerapa poin penting . . .
Apa itu Desain Mundur? (Backward Design)
Desain
Mundur” adalah pendekatan untuk
membuat kurikulum, mata pelajaran, dan bahkan sesi kelas tunggal yang
memperlakukan tujuan pengajaran tidak hanya “mencakup” sejumlah konten, tetapi
juga memfasilitasi pembelajaran siswa. Desain mundur mengutamakan hasil
pembelajaran yang diharapkan dibandingkan topik yang akan dibahas. (Wiggins dan
McTighe, 2005) Dengan demikian, desain ini “terbelakang” dari desain
tradisional karena alih-alih memulai dengan konten yang akan dibahas, buku teks
yang akan digunakan, atau bahkan ujian yang harus dilewati, Anda memulai dengan
tujuan.
Langkah pertama untuk menghasilkan
kursus online, campuran, atau tatap muka yang berkualitas adalah desain kursus
yang berkualitas. Pendekatan yang paling umum dalam perancangan kursus adalah
memulai dengan pertimbangan metodologi yang paling sesuai untuk konten pengajaran.
Dengan kata lain, fokusnya biasanya pada bagaimana konten akan diajarkan, bukan
pada apa yang akan diajarkan. Namun, Grant Wiggins dan Jay McTighe berpendapat
bahwa kerangka ini memiliki kelemahan, karena penekanannya pada metode
pengajaran salah tempat.“Mengajar
adalah sarana untuk mencapai tujuan. Memiliki tujuan yang jelas membantu
kita para pendidik untuk memfokuskan perencanaan kita dan memandu tindakan yang
bertujuan menuju hasil yang diinginkan.”
Dalam buku mereka yang luar biasa, Understanding by Design, Wiggins dan McTighe
mengusulkan kerangka kerja “Backward
Design” untuk desain kursus. Kerangka kerja ini “terbelakang” hanya jika
kerangka ini membalikkan pendekatan yang umum, sehingga fokus utama rancangan
kursus menjadi hasil pembelajaran yang diinginkan. Hanya ketika seseorang
mengetahui dengan pasti apa yang ingin dipelajari siswanya barulah fokusnya
beralih ke pertimbangan metode terbaik untuk mengajarkan konten, dan memenuhi
tujuan pembelajaran tersebut.
Tahapan Desain Mundur
Merancang mundur berarti kita
menggunakan pendekatan yang berorientasi pada hasil.
(Lang,
2010) Dengan mengetahui hasil
yang Anda inginkan, Anda kemudian dapat mempertimbangkan “bukti yang dapat
diterima” untuk memperoleh hasil tersebut, yaitu ukuran yang Anda gunakan untuk
menentukan apakah kinerja siswa memenuhi tujuan yang Anda tetapkan untuk
mereka. Bukti ini sering kali dikumpulkan melalui penilaian: ujian, proyek, dan
tugas. “Kegiatan belajar” adalah apa yang Anda lakukan terhadap siswa untuk
membantu mereka mencapai hasil yang diinginkan. Ini adalah ceramah yang Anda
berikan atau aktivitas dan praktik yang Anda fasilitasi.
Guru mendefinisikan hasil pembelajaran, menentukan teknik yang mendorong pada pencapaian tujuan, kemudian baru merancang pembelajarannya
Mari kita lihat kembali pelajaran
matematika kita lagi—sekarang menggunakan pendekatan merancang mundur.
Guru menentukan tujuan pembelajaran sebagai
berikut:
- Siswa
akan memahami bagaimana menghitung dengan teori pitagoras
- Siswa
akan memahami bagaimana menerapkan teori Pitagoras dalam kehidupan
sehari-hari
Untuk
melakukan asesmen terhadap tujuan-tujuan di atas, guru akan melibatkan siswa
dalam kegiatan asesmen sebagai berikut:
- Siswa
saling melakukan pengajaran sebaya tentang teori Pitagoras
- Siswa
melengkapi lembar kerja individual
- Guru
melakukan tanya jawab untuk berdiskusi dengan seluruh siswa
- Untuk
kegiatan luar kelas, siswa harus menentukan dan menunjukkan yang manakah
yang lebih cepat: berpindah dari sudut lapangan di titik barat daya atau
dengan melewati jalan setapak di luar lapangan – dan mereka harus
menentukan jawaban mereka menggunakan teori Pitagoras
Guru kemudian merencanakan kegiatan:
- Siswa
belajar secara induktif mengenai teori Pitagoras
- Dalam
kelompok kecil, siswa saling mengecek pemahaman
- Siswa
menjelaskan teori pitagoras ke seluruh kelas
- Kegiatan
kelompok kecil – siswa menggunakan teori Pitagoras untuk menghitung jarak
terpendek di antara 2 titik
I. Identifikasi Hasil yang Diinginkan
Untuk menentukan tujuan atau hasil
pembelajaran kursus, Anda perlu merumuskan gagasan yang jelas tentang apa yang
harus diketahui, dipahami, dan/atau mampu dilakukan siswa. Selain itu, ada
baiknya jika Anda bertanya pada diri sendiri apa dampak kursus terhadap siswa,
dan bagaimana Anda berharap mereka akan berbeda pada akhir kursus.
Dalam menentukan tujuan kursus tertentu,
banyak guru menggunakan Taksonomi untuk Pembelajaran, Pengajaran dan Penilaian
(Anderson, Krathwohl, 2001) sebagai panduan. Taksonomi ini menggambarkan proses
pembelajaran kognitif sehubungan dengan peningkatan tingkat abstraksi dan
kompleksitas, dari dasar hingga lanjutan, di mana tujuan dapat diatur.
Ingat: kemampuan
untuk memulihkan dan mengakses pengetahuan dari memori jangka panjang
Memahami:
kemampuan memahami, menafsirkan, mengklasifikasikan, merangkum dan
membandingkan, serta membangun makna
Terapkan:
kemampuan untuk melakukan tugas yang asing dengan menerapkan pengetahuan
sebelumnya pada situasi atau masalah baru
Analisis:
kemampuan mengorganisasi, membedakan, dan mengatribusikan
Mengevaluasi:
kemampuan menilai, menalar, dan mengkritik
Menciptakan:
kemampuan berinovasi dan menghasilkan pengetahuan baru.
Tujuan pembelajaran dapat diambil
berdasarkan standar kurikulum nasional dari pemerintah yang berupa KI
(Kompetensi Inti), KD (Kompetensi Dasar) dan Indikator dari masing-masing mata
pelajaran.
Misalnya:
Pernyataan seperti: “Siswa akan
menggunakan aplikasi Inspiration untuk menciptakan pemetaan konsep” – merupakan
sebuah kegiatan dan bukan tujuan. Namun pernyataan seperti “Siswa memahami
bagaimana peta konsep dapat digunakan dalam proses curah pendapat” – merupakan
sebuah tujuan pembelajaran.
Selain pedoman ini, akan berguna juga
jika Anda mengkategorikan tujuan kursus Anda berdasarkan kepentingannya.
Alasannya adalah karena dalam batasan kursus, seperti waktu, kemungkinan besar
Anda perlu memprioritaskan tujuan tertentu dibandingkan tujuan lainnya untuk
memastikan bahwa hasil pembelajaran yang paling penting tercapai. Untuk
membantu Anda menentukan prioritas kurikuler untuk kursus tersebut, Wiggins dan
McTighe menyarankan tiga pertanyaan berikut untuk membantu Anda secara
progresif mempersempit dan menentukan area konten yang paling penting. Konten
apa yang “layak untuk
diketahui” bagi siswa? Dengan kata lain, apa yang bermanfaat bagi siswa
untuk dibaca, didiskusikan, didengar, atau diekspos? Konten apa yang “penting untuk diketahui”
atau “penting untuk
dilakukan” bagi siswa? Fakta, prinsip, atau konsep apa yang penting (dan
bukan sekadar berguna) untuk dipahami oleh siswa? Apakah ada proses, strategi,
atau metode yang penting untuk mereka pelajari atau gunakan?
“Pemahaman abadi”
apa yang Anda ingin siswa bawa serta simpan dan ingat lama setelah kursus
berakhir? Ini adalah “ide
besar” atau konsep inti penting yang harus dipahami siswa agar dapat
memperoleh manfaat dari kursus ini.
Mengidentifikasi
berbagai aspek konten kursus Anda yang sesuai dengan ketiga kategori ini akan
membantu Anda memperjelas hasil pembelajaran spesifik dan konkrit yang Anda
miliki untuk siswa Anda, dan juga akan membantu Anda memutuskan bagaimana
menyusun kursus untuk membantu siswa Anda mencapai tujuan tersebut.
II. Tentukan Kriteria yang Tepat Untuk
Mengevaluasi Kemajuan Siswa
Fase
ini pada dasarnya adalah cara untuk membantu Anda menyusun
strategi evaluatif ke dalam desain kursus sehingga Anda dapat mengukur kemajuan
siswa menuju hasil pembelajaran yang diinginkan. Dengan kata lain, fase ini
dimaksudkan untuk membantu Anda menentukan kriteria apa yang akan Anda gunakan
untuk mengevaluasi seberapa baik siswa “memahaminya,” dan bukti apa yang akan
Anda terima sehubungan dengan evaluasi kemajuan individu mereka dalam menguasai
konten kursus.
Tentu saja ada banyak metode evaluatif
(misalnya esai, makalah, kuis, proyek laboratorium, dll.) yang dapat memberi
Anda umpan balik mengenai kemajuan, pengetahuan, dan tingkat keterampilan
siswa. Namun, tidak semuanya sesuai untuk setiap jenis kursus dan pengetahuan.
Namun, tidak semuanya sesuai untuk setiap kursus, jadi penting untuk memilih
kursus yang paling sesuai dengan tujuan pembelajaran Anda, sehingga Anda dapat
yakin bahwa Anda sedang menguji apa yang Anda ingin mereka pelajari. Misalnya, jika tujuan
kursus yang berprioritas tinggi adalah untuk membantu siswa mengembangkan
keterampilan pemecahan masalah mereka, penilaian dirancang untuk menunjukkan
keterampilan ini dengan meminta mereka menuliskan langkah-langkah yang mereka ambil
dalam menyelesaikan suatu masalah, atau penjelasan tentang bagaimana mereka
akan melakukannya. Pendekatan
terhadap masalah abstrak (dan alasannya) akan memberi Anda wawasan yang
baik tentang seberapa terampil mereka dalam menggunakan alat dan strategi
pemecahan masalah. Di sisi lain, jika salah satu tujuan penting Anda adalah
membantu siswa mengembangkan kemampuan mereka untuk menguasai peralatan
mekanis, tes pemecahan masalah mungkin tidak memberi Anda bukti kemajuan yang
Anda perlukan. Perlu diingat bahwa metode pengajaran tertentu, seperti ceramah,
memfasilitasi pembelajaran pada spektrum taksonomi yang lebih mendasar,
sementara pemecahan masalah, menulis, dan strategi interaktif seperti diskusi
dan debat, mendorong proses pembelajaran tingkat tinggi. , seperti analisis dan
evaluasi. Oleh karena itu, dalam memilih strategi untuk kursus Anda, penting
untuk mempertimbangkan tingkat pemikiran, pemahaman, dan penalaran yang paling
sesuai dengan tujuan pembelajaran yang Anda inginkan untuk kursus tersebut.
Rencanakan
Metodologi Pembelajaran Dan Pengalaman Pembelajaran Setelah
Anda mendefinisikan dengan jelas dan memprioritaskan tujuan kursus Anda, dan
telah memutuskan bagaimana Anda akan mengevaluasi kemajuan siswa dalam mencapai
tujuan tersebut, langkah
terakhir adalah merencanakan strategi dan metodologi pembelajaran yang
akan Anda gunakan dalam mengajar kursus tersebut. Pertanyaan yang paling
penting pada tahap ini adalah “Bagaimana saya dapat menciptakan pengalaman
belajar bagi siswa yang mendorong mereka untuk terlibat dengan konten sehingga
mereka benar-benar belajar, dan tidak sekadar lulus penilaian melalui hafalan?”
Sekali lagi, ada banyak strategi untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa,
dan sekali lagi, strategi yang Anda pilih harus selaras dengan tujuan yang
telah Anda tetapkan untuk kursus tersebut. Misalnya, latihan yang aktif dan
kolaboratif memungkinkan siswa mengeksplorasi konsep dan ide baru dengan cara
yang santai sehingga mendorong mereka untuk “memilikinya”. Latihan yang dirancang
untuk memungkinkan siswa berlatih menggunakan pengetahuan baru, atau memperoleh
keterampilan baru, akan memberi mereka rasa penguasaan terhadap konten yang
tidak bisa dilakukan hanya dengan menghafal. Mengajukan pertanyaan atau masalah
hipotetis yang dirancang untuk memungkinkan siswa menerapkan pengetahuan baru,
atau mempraktikkan keterampilan yang baru diperoleh, akan memberi mereka rasa
penguasaan yang tidak bisa dilakukan hanya dengan menghafal.
Proses Desain Maju
Proses
Desain Mundur
Desain Kursus Mundur
Kami menyarankan bahwa kerangka Desain
Mundur (Wiggins dan McTighe, 2005) mewakili pendekatan yang lebih efektif untuk
merancang dan mendesain ulang mata kuliah, dan sesuai terlepas dari apakah mata
kuliah tersebut berbentuk ceramah, diskusi, atau laboratorium. Kerangka Desain
Mundur menempatkan hasil belajar siswa sebagai pusatnya, dan menawarkan
fleksibilitas kepada guru untuk menyusun baik pengalaman belajar maupun alat
evaluatif yang digunakan untuk mengukur kemajuan siswa, sehingga semuanya
selaras dengan isi pelajaran, dan sehingga menumbuhkan apa yang diinginkan.
hasil belajar.
REFERENSI
https://educationaltechnology.net/backward-design-understanding-by-design/
Anderson, L. W., Krathwohl, D.
R., Airasian, P. W., Mayer, R. W., Pintrich, P. R., Raths, J., & Wittrock,
M. C. (2001). A taxonomy for learning teaching and assessing. (Complete ed.).
New York: Longman.
Wiggins, G., & McTighe, J.
(2005). Understanding by design. Alexandria: Association for Supervision and
Curriculum Development. Chapter
One of the book provides an overview,
entitled “What Is Backward Design?”
Wiggins G, McTighe J (2006)
Understanding by Design: A Framework for Effecting Curricular Development and
Assessment. Alexandria, VA. Association for Supervision and Curriculum
Development
https://edukasi101.com/mengenal-desain-mundur-backward-design-dalam-perancangan-pembelajaran/
Lang, J. M. (2010). On course: A week-by-week guide to your first semester of college teaching. Harvard University Press
Backward Design tentu dapat membawa manfaat yang signifikan dalam konteks pembelajaran. Karena pendekatan ini menempatkan fokus pada tujuan pembelajaran dengan menetapkan kompetensi yang ingin dicapai secara jelas. Dengan ini juga memungkinkan tenaga pendidik dan siswa untuk memiliki pemahaman yang lebih mendalam tentang tujuan yang sudah ditargetkan. Pendekatan ini juga memudahkan pengukuran keberhasilan pembelajaran. Dengan menetapkan kriteria keberhasilan yang jelas, tenaga pendidik dapat lebih mudah mengukur sejauh mana tujuan pembelajaran telah tercapai, memastikan evaluasi yang objektif dan transparan. Manfaat-manfaat ini menjadikan Backward Design sebagai pendekatan yang efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran secara keseluruhan. Nim 2308049029
BalasHapusiya pak betu, tetapi dalam menerapkannya kita juga harus melihat kondisi peserta didik kita, apakah pendekatan ini sesuia dengan mereka atau tidak. terimakasih atas masukannya
Hapus“Desain Mundur” ini untuk menciptakan kurikulum, mata pelajaran, dan bahkan sesi kelas tunggal yang memperlakukan tujuan pengajaran tidak hanya sebagai “mencakup” sejumlah konten, tetapi juga memfasilitasi pembelajaran siswa. Desain mundur mengutamakan hasil pembelajaran yang diharapkan dibandingkan topik yang akan dibahas. (Wiggins dan McTighe, 2005) Dengan demikian, desain ini “terbelakang” dari desain tradisional karena alih-alih memulai dengan konten yang akan dibahas, buku teks yang akan digunakan, atau bahkan ujian yang harus dilewati
BalasHapusiya betul pak mengutamakan hasil yang ingin di capai, dan memulai proses dari mundur, terimakasih atas tambahanya
HapusAda tiga tahap pentingnya backward design :
Hapus1. Mengindentifikasi hasil yang di inginkan
2. Menentukan bukti pembelajaran yang memadai
3. Pengalaman belajar siswa strategi dan metodenya
Komentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapusBackward design adalah salah satu model desain pembelajaran yang efektif (Oktapratama, 2023). Model ini merancang pembelajaran yang berfokus pada pemahaman dan pengembangan kemampuan berpikir siswa, sehingga dapat membantu dalam meningkatkan keterlibatan siswa selama proses pembelajaran.
BalasHapusiya bu, tetapi efektif untuk kelmpok a belum tentu efektif untuk kelompok b, kita harus memahami dulu bagaimna karakteristik siswa kita agar kita bisa mengunakan teori pembelajaran yang pas untuk siswa kita. terimakasih atas masukannya
HapusPerlu diingat dalam Backward Design tujuan pembelajaran yang ditetapkan dapat memerlukan waktu yang cukup untuk analisis dan perencanaan yang mendalam, terutama bagi pengajar yang baru mengenal pendekatan ini. Kecuali memang kita sudah mengenal dan sudah tahu tujuannya.
BalasHapusBackward Design adalah metode yang efektif untuk merancang pembelajaran yang berpusat pada siswa dan meningkatkan hasil belajar. Dengan menerapkan metode ini, guru dapat membantu siswa mencapai potensi mereka dan menjadi pembelajar yang mandiri dan bersemangat
BalasHapussiap, tapi kita jangan sampai lengah pak,karena untuk mengevaluasi metode yang kita gunakan, sesuai atau tidak dengan audien kita, agar siswa kiita mampu menjadi pembelajar yang mandiri dan bersemangat. terimakasih atas masukannya
HapusBALASHAPUS
Untuk menentukan tujuan atau hasil pembelajaran kursus, kita perlu merumuskan gagasan yang jelas tentang apa yang harus diketahui, dipahami, dan/atau mampu dilakukan siswa. Selain itu, ada baiknya jika guru bertanya pada diri sendiri apa dampak kursus terhadap siswa, dan bagaimana guru berharap mereka akan berbeda pada akhir kursus.
BalasHapusGuru menyampaikan tujuan pembelajaran adalah agar siswa mengerti harapan hasil pembelajaran yang ingin dicapai. Untuk mencapai tujuan pembelajaran, guru menentukan strategi/ Langkah-langkah pembelajaran yang ideal agar disesuaikan dengan kebutuhan bakat dan minat siswa. Guru dapat mempraktikan pembelajarn tutor teman sebaya, tanya jawab serta kerja kelompok dan strategi lainnya yang dapat diterima dan mudah dipahami oleh siswa.
Ada banyak metode evaluatif (misalnya esai, makalah, kuis, proyek laboratorium, dll.) yang dapat memberi guru umpan balik mengenai kemajuan, pengetahuan, dan tingkat keterampilan siswa. Namun, tidak semuanya sesuai untuk setiap jenis kursus dan pengetahuan. Namun, tidak semuanya sesuai untuk setiap pembelajarn, jadi penting untuk memilih kursus yang paling sesuai dengan tujuan pembelajaran kita, sehingga guru dapat yakin bahwa kita sedang menguji apa yang ingin pembelajar pelajari. Didik Winarso_ 2308049037
iya pak didik, setiap kita menerapkan metode pembelajaran apapun kita harus mengevaluasi metode ini cocok/sesuai tidak untukaudien kita atau siswa kita, tetapi ya itu memang butuh waktu untuk evaluasi penerapan metode minimla 2 siklus sudah akan sdikt kelihatan tepat atau tidaknya metode yang kita gunakan, terimakasih atas masukannya pak.
HapusTerimakasih atas masukan dan tambahannya semuanya, memang bnayak model pendekatan dalam pembelajaran, tetapi yang perlu kita pahamibagaimna kondisi siswa didik kita, mereka memerlukan pendekatan yang mana, sehingga model pendekatan yang kita gunakan sesuai dan pas untuk peserta didik kita. karena semua model pembelajaran ini sudal melakukan tahap penelitian dan tetepi penerapanya tetap harus melihat kondisi peserta didik kita, terimakasih
BalasHapusiya buk, semua desain pembelajaran memiliki manfaat yang berbeda beda, tetapi tujuannya sama yaitu membuat peserta didik lebih paham dan menguasai materi yang kita ajarkan dan mendapatkan nilai yang baik dalam evaluasinya. terimakasih atas masukannya.
BalasHapusDesain mundur pembelajaran berarti menggunakan pendekatan yang berorientasi pada hasil. Guru mendefinisikan hasil pembelajaran, menentukan teknik yang mendorong pada pencapaian tujuan, baru merancang pembelajarannya.
BalasHapusDesain mundur berarti kita menggunakan pendekatan yang berorientasi pada hasil. Guru mendefinisikan hasil pembelajaran, menentukan teknik yang mendorong pada pencapaian tujuan baru merancang pembelajarannya. NIM 2308049028
BalasHapusPendekatan untuk membuat kurikulum, mata pelajaran, dan bahkan sesi kelas tunggal yang memperlakukan tujuan pengajaran tidak hanya “mencakup” sejumlah konten, tetapi juga memfasilitasi pembelajaran siswa. Desain mundur mengutamakan hasil pembelajaran yang diharapkan dibandingkan topik yang akan dibahas. Statement ini jika dilihat dari gaya pembelajaran kekinian rasanya kurang pas, karena pembelajaran tentu lebih mengutamakan proses dari pada hasil. Namun, tetap bisa dikatakan ideal, karena bagaimana pun seorang guru tentu punya target target tertentu dalam pembelajaran termasuk hasil pembelajaran
BalasHapusMetode pembelajaran ini dapat meningkatkan fokus dan motivasi siswa, selain itu guru dapat dengan mudah menyesuaikan kegiatan dan penilaian untuk memenuhi kebutuhan
BalasHapussiswa yang berbeda-beda
langkah-langkah desain mundur bisa kita lihat pada perangkat pembelajaran di kurikulum merdeka. dimana ada CP (Capaian Pembelajaran) kemudian dilanjutkan dengan TP (Tujuan Pembelajaran) dan ATP (Alur Tujuan pembelajaran) yang memberikan informasi tentang kegiatan pembelajaran termasuk perangkat assesmennya
BalasHapus